Founsy

Designer Interactif

axes de travail

Systémique & Sémantique

Gérer la complexité et le langage
Les flux, les interactions et le langage, sont essentiels à la conception d’un système complexe.

Bien sûr, les représentations visuelles le sont aussi !

Car ce sont bien des systèmes complexes sur lesquels reposent nos produits et services numériques : Web, iOS, Android, Arduino, ou Raspberrypi… etc. Et ces systèmes ne fonctionnent pas seuls : il interagissent avec d’autres systèmes complexes que sont les plateformes de données, ainsi que les êtres humains qui les manipulent. Tous ces "éléments" constituent un "ecosystème" régulé par des boucles de rétroaction qui transportent l'information du changement.

design d'information, méthode, conception

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Design & Création

Pour réconcilier le gabarit et la diversité
Le binôme Designer & Créatif est extrêmement prolifique dans la conception numérique.

Ajoutez un technoïde, et c’est la fête !

Ce binôme dispose des savoirs-faire sur la combinaison entre formes & fonctions. Or, c’est bien l’enjeu de tout projet qui traite de l’information : il s’agit d’utiliser la bonne représentation visuelle ou vocale... la forme. Puis, il s'agit de manipuler cette information, afin d’agir dessus, ou d'agir sur le sujet qu'elle représente... la fonction. L'une ne peut aller sans l'autre, de même que notre bînome designer et créatif. Il combine à merveille la conception et l'intention.

design d'émotion, méthode, management

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Prototypage & Technologie

Un savoir-faire à haute valeur ajouté
Prototyper, c’est la seule manière de tester et valider la valeur d’une technologie auprès des utilisateurs.

En gros, c’est en faisant qu’on apprend !

Imaginez-vous une voiture qui n’aurait pas été testée ? Cela paraît totalement inconscient ! Il en va de même pour un système numérique. À l'heure où le ratio est de 4 managers pour une personne qui "fait", il est grand temps que nous re-découvrions les bienfaîts du "savoir-faire". Prototyper et tester vont éradiquer environ 80% des problèmes de compréhension, d'utilisatbilité, et d'identité. Tout l'apprentissage engrangé au cours de ce genre de pratique constitue un véritable trésor pour l'ensemble de l'équipe projet ou produit.

méthode, utilisateur, design d'interaction

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Crédits photos : Camille Kmile, John Jennings, Nicolas Thomas

conférences & ateliers

Design Systém(ique)

Design Systém(ique)

atelier-conférence méthodologique de 30mn

Alors que la production industrielle d’applications ou de sites web s’accélère, il convient de prendre un peu de recul. On parle aujourd’hui beaucoup de « Design System ». Alors, s’agissant de concevoir des systèmes numériques de plus en plus complexes, ne serait-il pas pertinent de tenter une approche un peu plus systémique ?

Totalité, finalité, hierarchies, interactions, structures, réservoirs, limites, fonctions, flux, vannes, rétroactions, autant de concepts qui peuvent être très utiles pour les UX designers.

Founsy vous propose un tour d’horizon des méthodes et techniques permetant d'avoir une approche systémique dans votre design.
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Design Génératif

Design Génératif

conférence visuelle et auditive de 30mn

Que ce soit chez les géants californiens de la tech, ou dans les petites startups européennes, chaque jour voit naitre de nouveaux projets d’Intelligence Artificielle. L’industrie de la Création ne déroge pas à la règle. Adobe présente maintenant régulièrement des démonstrations de son IA « maison » nommée « Adobe Sensei ».

Cela annonce-t-il la fin du métier de créatif ou de designer ? Est-ce que, dans le futur, les IA vont concevoir les systèmes à la place des humains, pour des humains ?

Founsy vous propose une reflexion sur l’état du « design génératif », son potentiel, son impact, et ses dangers.
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Prototypage, renaissance du savoir-faire

Design Génératif

atelier-conférence de 30mn

Si Leonardo da Vinci vivait de nos jours, il serait certainement Designer d’expérience ? Ne passerait-il pas son temps à concevoir et prototyper des « Produits Minimum Viables » en mode « Lean-UX-Startup-Agile-Scrum » Ces méthodes – aux noms anglophones hyper-tendances – prônent toutes le prototypage et l’expérimentation comme facteurs de réussite.

Est-ce juste une tendance ? Est-ce vraiment nouveau ? Comment s’y prendre concrètement ? Jusqu’où aller dans cette pratique ?

Founsy vous propose d’avoir les idées claires sur les objectifs et les pratiques du prototypage d’experience utilisateur au sein de vos projets numériques.
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travaux & projets

XD Tâcheo

XD Tâcheo
avec Franck Payen pour la direction artistique

Tâcheo est un système de gestion personnel de tâches. Il fut conçu pour l'émission "Les XD Fraîches", pour illustrer la collaboration Designer & Créatif. Centré sur le langage, il s'apuit sur des données strucurées pour diversifier et diffiérencier les éléments qui le constitue. Et ce sont les illustrations qui vont permettrent de sortir des styles épurés qui innondent nos smartphones et navigateurs web.

Interface UI/UX, Direction artistique, Illustration

Voir le projet Behance
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WOLFBEAR Expérience

Wolfbear Experience
avec Stéphane Baril pour la direction artistique

Commande de bières sans alcool en moins d'une minute !

Jean-Michel dit "le Parisien", souhaite toujours avoir de la bière sans alcool pour les soirées entre amis. Mais il ne peux pas - pour une question de principe - aller au supermarché pour en acheter : ça fait trop provincial. C'est pour lui, que nous avons conçu cette application :)

Interface UI/UX, Direction artistique, Design d’interaction

Voir le projet Behance
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Dessins satyriques sur le numériques

Apple iWatch

Depuis 2013, Founsy propose un point de vue satyrique issu des nouvelles fraiches du nouveau Mont Olympe, dans la vallée du silicone.

Promis, je m'y remet cette année...

Illustration, Cartooning, Numérique

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